小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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拥有二次元美术创作经验,并且为二次元文化爱好者5. 出色的审美能力、艺术鉴赏力6.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……,Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠、拼凑,俗称接头行动。……PS抠出来,再拼接在一起

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……,Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠、拼凑,俗称接头行动。……PS抠出来,再拼接在一起

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

然后再在 aseprite 取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式。……所以这次会动的元素全部都以 asset 的形式以 gif 放进游戏,效率高了不少。……希望能在接下来的第一试验更多有趣的想法 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

然后再在aseprite取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif放进游戏,效率高了不少。……希望能在接下来的第一试验更多有趣的想法hhh

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

二次元换皮这个套路几乎是行不通的,特别是在比较核心的阵地,比如说B站,一旦一款产品在核心圈子口碑崩的话……而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广,可以利用玩家对这款游戏的热爱,对自己才艺发挥的愿景,可以积累大量的素材……微公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的

同步音律喵赛克(MUSYNX)

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人气二次元独立音游《同步音律喵赛克》STEAM版现已登场!!……中文V家星尘正版授权,《九九八十一》等大量二次元名曲收录, 真实KEY音,经典玩法,多风格界面,永久更新……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!

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